01.我们是冠军

11月7日零晨,国内各地都迈入了一场不逊于新春佳节庆典活动的欢乐。

一些大城市的大型超市里摆满了流不上的人山人海,整场都是在瞩目城市广场上的屏幕;

相匹配的直播房间也是涌入了上亿观众们,将全部的热忱和慷慨激昂都用视频弹幕表现出来;

各种好朋友圈中都是年青小伙子立过的flag,就算会在未来缺失很多年的找对象权,也想为此投入行動;

这也是一场在遥隔万里的冰岛开展的赛事,却在凌晨时分触动着千万我国人的心。当这支团队取得成功夺得冠军时,半个互联网技术都为此烧开,就连中央电视台都对其恭贺。

假如要用一句话结束这一欢乐盛典,那只有是“EDG牛X”。

在中国北京时间1买滚球的app1月6日、7日举办的英雄联盟S11决赛中,我国LPL分赛区职业队@EDG电竞俱乐部队以3:2的考试成绩击败韩LCK分赛区职业队DK,喜获2021年英雄联盟世界总决赛的总冠军!

这也是一场绝命防守反击,EDG在另一方连赢2局、战况落伍的情形下,在角逐小龙的打团中获得优点,持续飞机坠毁,最后场均三双战况,将赛事拉进日趋激烈环节。

最后,EDG职业队凭借优异的充分发挥,在最终取得成功推翻另一方紫水晶,将奖状和荣誉收入囊中,也获得了粉絲、店家、新闻媒体的相对高度称赞。

伴随着夺得冠军的温存仍在发烫,《英雄联盟》官方网又传出了喜讯:官方网第一部动画连续剧《英雄联盟:双城之战》宣布播出。

播出当日,该动画就在IMDB取得9.2的高分数,在烂番茄网也是取得了100%新鲜程度,足够证实这一部动画的出色和人气值。

现阶段,《双城之战》已在中国服务平台发布,相比EGD夺得冠军带来大家的激情,这一部动画带来大家越来越多的或是打动。

由于这一部筹划5年的动画,浓缩了大家对《英雄联盟》的全部想像。

02.送给全部玩家和粉絲们的表白信

在动画宣布播出以前,电影制片人Linke说过那样的一句话:这也是写給很多年来一直适用大家、协助《英雄联盟》来到现在的全部玩家和粉絲的一封情书。

是的,做为第一部官方网动画,第一受众人群当然是游戏玩家们。但《英雄联盟》做为一个登场角色过百、人物角色繁杂的手机游戏,怎样才可以进行让粉絲们令人满意的改写,是这一部动画的第一个难题。

若是登场角色太多,但篇数长短又不能讲好每一个人的小故事,那一定会造成这部动画的节奏感混乱。因此《双城之战》就先把巨大的《英雄联盟》宇宙空间缩小到“皮尔特沃夫(皮城)”和“lol祖安”2个城帮,叙述以金克丝、蔚这姐妹俩为核心的小故事。

在角色、游戏玩法、排位赛系统软件等层面,《英雄联盟》肯定是全世界数一数二的人气游戏,殊不知正式开服十多年至今,官方网并沒有在角色的背景故事左右太多的墨笔,因而这也致使了玩家对手机游戏角色掌握不够。

而本次的动画,可能是官方网第一次对角色的情况做填补。

游戏中一样,皮城是一个高新科技、貿易比较发达的兴盛之地,每一个人都享有着有福之人的日常生活;与之反过来,lol祖安则是一个社会治安错乱、环境污染比较严重的贫乏之地,住户都为存活而互相角逐。

因为贫富差距,二座城帮中间常常起矛盾。

与手机游戏不一样的是,《双城之战》起先详细介绍了金克丝和蔚儿时的性情、历经,为中后期两个人因为真实身份、意识的差异而纠缠不清的小故事做铺垫。

本来,两姐妹和爸爸妈妈一同日常生活在lol祖安。蔚完善靠谱,为亲妹妹考虑但又但是分娇惯,金克丝不爱说话,常常躲在亲姐姐背后。

殊不知,城帮中间的一次矛盾抢走了他们的爸爸妈妈,一颗不满意的种籽此后埋在两个人心里。

多年后,蔚对皮城的不满意暴发,协同了艾克斯和两个伙伴一起赶到皮城,买滚球的app决策盗窃有钱人的财产以维持自身的日常生活。只是这一阶段以不成功结束,将要遭遇抓捕四人迫不得已作出选择。

那样的性情就与游戏内的设置产生明显的差距:

以前的蔚是地痞流氓中的首领,参加盗窃、玩耍,对皮城不满意还闹过事,但终点却变成了守卫皮城的执法官;

金克丝温婉聪明,一直在亲姐姐的庇护下成长,长大以后却变成暴走萝莉,不理智骄纵,不管来到哪都是会造成躁动和错乱。

二座大城市的差距是小故事发展趋势的导线,俩位角色真实身份的矛盾是动画的产品卖点,但这并不代表着这两侧便是非此即彼。制片人曾表露,她们要想表达的是不一样境遇的角色会遭受不一样原因的危害,最后造成意识上的矛盾,因而《双城之战》中并没一定的恶人。

这何尝不是在回复“表白信”这一定义呢?

在游戏里面,不一样的玩家对不一样的角色以及势力都拥有独特的情感。即然做为一封送给全部玩家的表白信,动画就不可以为了更好地营造某一势力而抹黑另一个势力。这不仅仅是因为让小故事更为精彩纷呈,也是因为重视喜爱不一样队伍的玩家。

除开在角色和小故事上狠下功夫,界面也是《双城之战》的一大看头。

依据官方网的观点,她们早在六年前,就早已为这一部十周年留念动画逐渐做准备了。而承担本次动画制做的是法国的动画企业“Fortiche个人工作室”。

做为一家善于3D转2D的可爱卡通实时渲染技术性的企业,她们务求用动画还原游戏中的每一个环境、游戏道具和角色,并灵活运用动画这一媒体去呈现手机游戏无法实际的视角、界面。

除此之外,握拳做为一家“音乐公司”,在主题歌和背景音乐层面也是下够了时间。

一般而言,每一集动画都是有固定不动的开场曲和结尾曲,且为了更好地节约费用和相互配合界面,也都只要1、2首歌曲。但为了更好地做好情结,握拳给了玩家们一个意料之外的意外惊喜:一集最少有一首主题歌,也买滚球的app因此刻意筹备了一张音乐专辑。

往往说情结,是由于第一首主题歌《宿敌》便是由梦龙乐队歌唱的。而这一乐团,玩家们再了解但是了,以前S4决赛的主题歌《战士》便是来源于她们之手。

《双城之战》叙述的是一个全新升级的小故事,但没有人会对它造成距离感。由于大家了解这种角色的性情、大城市的角落里,这一部动画不过是把大家日常生活很多年的地区展现出去。

也也许拥有这一份匠心独运,现如今它在豆瓣网也闻名着9.1的高分数,也为这一10月动漫新番季的统治增加了很多的可变性。

03.最终

从手机游戏到动画,从玩家到参赛选手,从青少年到青年人,《英雄联盟》一直守候在我上下。

回忆以往的十年,它完成了成千上万玩家的豪情万丈,是多少青少年在这儿挥抛头颅,享有青春年少。

现如今,大家的激情在EDG的斩获总冠军后烧开,我们的回忆在《双城之战》中获得結果。

细想一下,人生道路又有多少个十年可以为同一件事情而打动呢?

回答确实非常少,但《英雄联盟》肯定是当中之一。

作者 adminqw17